Glückshaus Siebenerspiel Odin-Edition mit 24 Spielsteinen Runen Holz Runenset
Glückshaus Siebenerspiel Odin-Edition mit 24 Spielsteinen Runen Holz Runenset
Normaler Preis
€22.99 EUR
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Verkaufspreis
€22.99 EUR
Stückpreis
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pro
Mittelalterliches Spiel Glückshaus / Siebenerspiel Odin-Edition mit Spielbrett aus Holz (Nussbaum)
Inhalt:
Material: Nussbaumfurnierter Holzträger Dicke 5 mm
Regeln:
o Das Spielbrett ist in Felder mit den Nummern 2 bis 12 (Ohne 4) eingeteilt.
o Die Spieler würfeln reihum, je nach Augensumme geschieht folgendes:
o Bei allen Augensummen außer der 2, 7 und 12 muss eine Rune auf das betreffende Feld gelegt werden, wenn es leer ist.
o Wenn auf dem Feld bereits etwas liegt, darf man es hingegen an sich nehmen.
o Wird eine 4 gewürfelt passiert entweder nichts oder es kann selber eine Regel festgelegt werden die dann eintritt.
o 7: In der Mitte des Hauses – im Raum Nummer 7 (Vegvisir) – findet ein Ritual statt: Wer eine 7 würfelt, muss ein Geschenk mitbringen, d. h. in jedem Fall einen Einsatz auf diesem Feld ablegen. Die Runen sammeln sich auf diesem Feld also.
o 2: Wer eine 2 würfelt, dem bringen die Raben Odins Glück: er gewinnt alle auf dem Brett befindlichen Münzen, ausgenommen diejenigen auf Feld 7.
o 12: Würfelt ein Spieler die Zahl 12, so ist er Odin und gewinnt alle Münzen, die sich auf dem Spielbrett befinden (einschließlich derer, die sich auf dem Feld mit der 7 gesammelt haben)
Geeignet ab 16 Jahren - ACHTUNG! Wegen verschluckbarer Kleinteile NICHT für Kinder unter 36 Monaten geeignet!
Inhalt:
- 1 x 2-teiliges Spielbrett 230 x 120 mm mit Lasergravur Odin, Odins Raben Hugin und Munin und Vegvisir
- 24 Spielsteine Runensteine 18 mm
- 2 Echtholzwürfel aus Ahorn
- 1 x Schwarzes Baumwollsäckchen
Material: Nussbaumfurnierter Holzträger Dicke 5 mm
Regeln:
o Das Spielbrett ist in Felder mit den Nummern 2 bis 12 (Ohne 4) eingeteilt.
o Die Spieler würfeln reihum, je nach Augensumme geschieht folgendes:
o Bei allen Augensummen außer der 2, 7 und 12 muss eine Rune auf das betreffende Feld gelegt werden, wenn es leer ist.
o Wenn auf dem Feld bereits etwas liegt, darf man es hingegen an sich nehmen.
o Wird eine 4 gewürfelt passiert entweder nichts oder es kann selber eine Regel festgelegt werden die dann eintritt.
o 7: In der Mitte des Hauses – im Raum Nummer 7 (Vegvisir) – findet ein Ritual statt: Wer eine 7 würfelt, muss ein Geschenk mitbringen, d. h. in jedem Fall einen Einsatz auf diesem Feld ablegen. Die Runen sammeln sich auf diesem Feld also.
o 2: Wer eine 2 würfelt, dem bringen die Raben Odins Glück: er gewinnt alle auf dem Brett befindlichen Münzen, ausgenommen diejenigen auf Feld 7.
o 12: Würfelt ein Spieler die Zahl 12, so ist er Odin und gewinnt alle Münzen, die sich auf dem Spielbrett befinden (einschließlich derer, die sich auf dem Feld mit der 7 gesammelt haben)
Geeignet ab 16 Jahren - ACHTUNG! Wegen verschluckbarer Kleinteile NICHT für Kinder unter 36 Monaten geeignet!