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BayernGravur

Hnefatafl XL 35 cm Beutel Brettspiel der Wikinger Spiel im Beutel

Hnefatafl XL 35 cm Beutel Brettspiel der Wikinger Spiel im Beutel

Normaler Preis €24.99 EUR
Normaler Preis Verkaufspreis €24.99 EUR
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Hnefatafl eingebrannt im Kunstlederbeutel inklusive 24 schwarzen, 12 weißen und einem rotem Spielstein aus Glas.


Zusätzlich erhalten Sie ein Tic-Tac-Toe (Kunstleder ca. 8 cm Durchmesser) Spiel das auch im Beutel untergebracht ist.

Für Larp, Mittelalter und Reise. Ideal als Geschenk und Mitbringsel. In Deutschland hergestellt.

  • Kunstlederbeutel XL mit 35 cm Durchmesser
  • Mit 130 cm 2,5 mm antikbraunen Lederband
  • Messingfarbener Kordelstopper Verschluss

Mit Hnefatafl (Auch Spiel der Wikinger genannt) wird ein Brettspiel für zwei Personen aus einer Spielefamilie skandinavischen Ursprungs bezeichnet.
Hnefatafl wird auf einem Spielbrett mit 11 × 11 Feldern gespielt.
Ziel des Spieles ist es, den König gefangen zu nehmen bzw. den König vor der Gefangenschaft durch den Gegner zu bewahren und über die Randfelder in Sicherheit zu bringen. Eine Partei hat auch dann verloren, wenn sie nicht mehr ziehen kann.

Jede Figur bewegt sich nach der Grundaufstellung senkrecht oder waagerecht (aber nicht diagonal) über beliebig viele freie Felder (wie der Turm im Schachspiel). Eine Figur wird gefangen, wenn sie von zwei gegenüberliegenden Seiten durch gegnerische Figuren eingeschlossen wird. Auf diese Weise können auch mehrere Figuren auf einmal gefangen werden. Eine Figur kann jedoch ungestraft zwischen zwei gegnerische Figuren ziehen, ohne dabei gefangen zu werden.

Der König alleine darf das Mittelfeld (Konakis oder auch Thron genannt) betreten. Er ist gefangen, sobald er von vier Gegnern umgeben ist oder von drei Gegnern plus dem Konakis. Gelingt es ihm, je nach Regeln beliebiges Feld am Spielfeldrand oder ein Eckfeld zu erreichen, hat er gewonnen.

Weiß gewinnt, wenn der König eines der vier Eckfelder betritt.
Schwarz gewinnt mit der Gefangennahme des Königs.

Schwarz darf als erstes ziehen.

Alle Figuren können senkrecht oder waagerecht beliebig viele freie Felder in eine Richtung gezogen werden (wie der Turm im Schachspiel).
Thron und Eckfelder dürfen nur vom König betreten werden. Über einen leeren Thron können jedoch alle Figuren hinweg ziehen.

Eine Figur wird gefangen, wenn sie aktiv von zwei gegenüberliegenden Seiten durch gegnerische Figuren eingeschlossen wird. Eine gefangene Figur wird sofort vom Spielplan entfernt.
Eine Figur kann jedoch ungestraft zwischen zwei gegnerische Figuren ziehen, ohne dabei gefangen zu werden.
Der König ist gefangen, sobald er von vier Gegnern eingekreist ist. Wenn er direkt neben dem Thron steht, muss er nur von drei Gegnern umzingelt werden. Auf einem Randfeld kann der König somit nicht gefangen genommen werden.
Falls der König von einem weiteren Stein geschützt wird, ist es möglich, beide gefangen zu nehmen, wenn sowohl der König als auch der andere weiße Stein komplett umstellt sind.[1] Diese Regel ist jedoch nicht überall anerkannt.[2]
Eine Figur kann außerdem gefangen genommen werden, wenn sie von einem der vier Eckfelder und einer gegnerischen Figur oder dem leeren Thron und einer generischen Figur auf der gegenüberliegenden Seite aktiv eingeschlossen wird.
Es ist ebenfalls möglich, mehrere gegnerische Figuren auf einmal zu schlagen, wenn eigene und gegnerische Steine abwechselnd in einer Reihe positioniert sind. Der letzte eigene Stein vervollständigt dabei die Reihe

Dieses Produkt ist die Nachbildung eines historischen Spiels für Sammler. Empfohlenes Alter: Ab 14 Jahre.

Historisches Spiel

Nachbildung eines historischen Spiels

Für Sammler ab 14 Jahren

ACHTUNG! Wegen verschluckbarer Kleinteile NICHT für Kinder unter 36 Monaten geeignet!


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